简介
事务一致性、副本一致性、leader-base、两阶段提交、强一致性、最终一致性 只是算法的某个特性,你可以说算法具有某种特性,但无需跟这些概念过分绑定。所以学习分布式协议,重点不是某个算法。而是为了达成需求 要解决m个问题,每个问题有n种方法,某个算法只是 在m*n 种组合的一种实现。
两个维度 | 事务一致性 | 副本一致性 |
---|---|---|
强一致性 | XA/TCC | paxos/raft |
最终一致性 | 消息补偿等 | Gossip/Quorum NWR |
什么是一致性
一致性 可以看作是分布式系统对访问自己的客户端的一种承诺:不管你访问哪个节点,要么我给你返回的都是绝对一致的最新写入的数据,要么你读取失败。你可以看到,一致性强调的是数据正确。
- 对客户端而言,每次读都能读取到(自己或他人)最新写入的数据(访问集群的任一节点)。
- 从服务端来看,则是更新如何复制分布到整个系统,以保证数据最终一致。
数据一致性
- 在数据库系统中,通常指关联数据之间的逻辑关系是否正确和完整。条分缕析分布式:到底什么是一致性?比如转账的例子,“转账前后账户总额保持不变”,这个规定只对于「转账」这个特定的业务场景有效。如果换一个业务场景,「一致」的概念就不是这样规定了。所以说,ACID中的「一致性」,其实是体现了业务逻辑上的合理性,并不是由数据库本身的技术特性所决定的。
- 在分布式系统中,指的是由于数据的复制,不同数据节点中的数据内容是否完整并且相同。
条分缕析分布式:到底什么是一致性?论文Uniform Consensus Is Harder Than Consensus 原子提交问题(2pc/3pc)被抽象成一个新的一致性问题,称为uniform consensus问题,它是与通常的共识问题(consensus problem)不同的问题,而且是更难的问题。uniform consensus,要求所有节点(包括故障节点)都要达成共识;而consensus问题只关注没有发生故障的节点达成共识。
分布式共识(Consensus):Viewstamped Replication、Raft以及Paxos分布式共识问题,简单说,就是在一个或多个进程提议了一个值应当是什么后,使系统中所有进程对这个值达成一致意见。 这样的协定问题在分布式系统中很常用,比如说
- 选主(Leader election)问题中所有进程对Leader达成一致;
- 互斥(Mutual exclusion)问题中对于哪个进程进入临界区达成一致;
- 原子组播(Atomic broadcast)中进程对消息传递(delivery)顺序达成一致。
对于这些问题有一些特定的算法,但是,分布式共识问题试图探讨这些问题的一个更一般的形式,如果能够解决分布式共识问题,则以上的问题都可以得以解决。
小结一下就是:一致性是一个结果,共识是一个算法,通常被用于达到一致性的结果。
在《区块链核心算法解析》中,则采用另一种描述方式:对于一组节点,如果所有节点均以相同的顺序执行一个(可能是无限的)命令序列c1,c2,c3…,则这组节点 实现了状态复制。
《In Search of an Understandable Consensus Algorithm》Consensus algorithms allow a collection of machines to work as a coherent group that can survive the fail- ures of some of its members. Because of this, they play a key role in building reliable large-scale software systems.
一致性算法
下面看下 《区块链核心算法解析》 中的思维线条
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两节点
- 客户端服务端,如何可靠通信?如何处理消息丢失问题
- 请求-确认,客户端一段时间收不到 确认则重发,为数据包标记序列号解决重发导致的重复包问题。这也是tcp 的套路
- 单客户端-多服务端
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多客户端-多服务端
- 多服务端前 加一个 单一入口(串行化器), 所以的客户端先发给 串行化器,再分发给服务端。即主从复制思路==> 串行化器单点问题
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客户端先协调好,由一个客户端发命令
- 抽取独立的协调器。2pc/3pc 思路
- 客户端向所有的服务端申请锁,谁先申请到所有服务器的锁,谁说了算。缺点:客户端拿到锁后宕机了,尴尬!
- 票的概念,弱化形式的锁。paxos 套路(当然,具体细节更复杂)
- 广播多轮投票。随机共识算法,不准确描述:假设只对01取得共识,第一轮每个节点随机选定一个值,广播给其它所有节点,节点收到超过半数其它节点的值,如果恰好是同一个值,则节点改变自己本轮的“意见”,重新广播该值。
tips
- paxos 无法保证确定性,即理论上存在一直无法达成一致、不停地投票的情况
- paxos/随机共识算法等 假定 参与节点都按规则 运行
- 《分布式协议与算法实战》Basic Paxos 实现了容错,在少于一半的节点出现故障时,集群也能工作。它不像分布式事务算法那样,必须要所有节点都同意后才提交操作,因为“所有节点都同意”这个原则,在出现节点故障的时候会导致整个集群不可用。
基于拜占庭节点的一致性
漫谈分布式系统、拜占庭将军问题与区块链拜占庭节点:节点可能不按规则行事,甚至故意发送错误数据,多个拜占庭节点也可能串谋。
基于拜占庭节点达成共识
- 拜占庭容错(BFT)算法,一系列算法的统称。网络中节点的数量和身份必须是提前确定好的
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POW,间接共识,先选谁说了算,再达成共识。
- 这个算法具有不对称性,也就是说,工作对于请求方是有难度的,对于验证方则是比较简单的,易于验证的。
- 计算出符合条件的哈希值后,矿工就会把这个信息广播给集群中所有其他节点,其他节点验证通过后,会将这个区块加入到自己的区块链中,最终形成一串区块链
- 如果攻击者掌握了较多的算力,能挖掘一条比原链更长的攻击链,并将攻击链向全网广播,这时呢,按照约定,节点将接受更长的链,也就是攻击链,丢弃原链。
解决拜占庭问题,笔者感觉有几个点
- 消息签名:签名消息约束了叛徒的作恶行为,比如,叛徒可以不响应,可以相互勾结串通,但叛徒无法篡改和伪造忠将的消息。
- 广播和转发,一个将军的命令发给所有其它将军,A将收到的B 将军的信息也转发给其他所有将军。从信息论的角度来说,就是信息尽可能的冗余。熵是对不确定性的度量。从控制论的角度来看,应叫不确定性。当我们不知道某事物具体状态,却知道它有几种可能性时,显然,可能性种类愈多,不确定性愈大。不确定性愈大的事物,我们最后确定了、知道了,这就是说我们从中得到了愈多的信息,也就是信息量大。
区块链到底是什么?有人说是个无法篡改的超级账本,也有人说是个去中心化的交易系统,还有人说它是构建数字货币的底层工具。但是,从技术的角度来说,它首先是个解决了拜占庭将军问题的分布式网络,在完全开放的环境中,实现了数据的一致性和安全性。而其它的属性,都附着于这一技术本质之上。
两阶段提交
二阶段提交协议,不仅仅是协议,也是一种非常经典的思想。二阶段提交在达成提交操作共识的算法中应用广泛,比如 XA 协议、TCC、Paxos、Raft 等。在分布式系统中,为了让每个节点都能够感知到其他节点的情况,会进行多轮协商,“先搞清楚大家的想法再做决定”。所以不管是为了事务一致性,还是副本数据一致性,都有prepare 和 commit 的影子在。
- 如果没有 一个中心化的协调者 coordinator角色存在的话,每个节点都要与其它节点 进行两轮以上的通信。
- 如果有一个中心化的协调者coordinator角色,则由 coordinator 担任 “话事人”,每个participant 只需与coordinator 沟通即可(两轮以上)。网络中节点的数量和身份可以是提前确定好的,也或者干活前先推举一个“话事人”。
就好像连通n台服务器,要么两两都相连,要么大家都连在“交换机”上。
协商的事情越复杂,人员构成越复杂,协商的次数、消息数量越多。协商2次 只是很理想的场景。
从容错性强弱的角度来串一下一致性协议
从容错性角度来串一下一致性协议
表现 | 算法 | |
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无法容错 | XA/TCC | 当然,也可以采用一些补偿机制稍稍 容忍些超时类的问题 |
非拜占庭错误 | 节点故障或网络不通,只是收不到它的消息了,而不会收到来自它的错误消息。相反,只要收到了来自它的消息,那么消息本身是「忠实」的。 | paxos |
拜占庭错误 | 1. 叛徒的恶意行为,在不同的将军看来,叛徒可能发送完全不一致的作战提议。 2. 虽然并非恶意,出现故障(比如信道不稳定)导致的随机错误或消息损坏 |
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拜占庭将军问题 | 叛徒发送前后不一致的作战提议,属于拜占庭错误; 而不发送任何消息,属于非拜占庭错误。 |
BTF |
BFT的算法应该可以解决任何错误下的分布式一致性问题,也包括Paxos所解决的问题。那为什么不统一使用BFT的算法来解决所有的分布式一致性问题呢?为什么还需要再费力气设计Paxos之类的一些算法呢?
- 提供BFT这么强的错误容忍性,肯定需要付出很高的代价。比如需要消息的大量传递。
- 对于运行环境的假设(assumption),具体到Lamport在论文中给出的解决「拜占庭将军问题」的算法,它还对运行环境的假设(assumption)有更强的要求。比如BTF 有一条: The absence of a message can be detected ==> 依赖某种超时机制 ==> 各节点时钟同步 ==> 同步模型。
怎样舍弃一致性提升性能?
服务的性能,主要体现在请求的时延和系统的并发性这两个方面,我通常会把分布式系统分为纵向、横向两个维度,其中纵向是请求的处理路径,横向则是同类服务之间的数据同步路径。这样,在纵向上在离客户端更近的位置增加数据的副本,并把它存放在处理速度更快的物理介质上,就可以作为缓存降低请求的时延;而在横向上对数据增加副本,并在这些主机间同步数据,这样工作在数据副本上的进程也可以同时对客户端提供服务,这就增加了系统的并发性。