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业务程序猿眼中的微服务管理

2018年09月01日

简介

服务治理的核心目标是考虑如何确保这些软件能够真正做到 24 小时不间断的服务。服务治理没有简洁的抽象问题模型,我们需要面对的是现实世界的复杂性。但是,它们的确已经在被解决的边缘。相关领域的探索与发展,日新月异。

本文主要以框架实现的角度 来阐述微服务治理,主要包括两个方面:“业务层面”(微服务应该有什么)和工程层面(如何code实现)。此外,篇幅有限,多从客户端(即业务使用方)角度来阐述问题。

服务治理在猫眼的演进之路-Service Mesh服务治理的包含了非常多的能力,比如服务通讯、服务注册发现、负载均衡、路由、失败重试等等

2019.12.13补充:What is Istio?The term service mesh is used to describe the network of microservices that make up such applications and the interactions between them. As a service mesh grows in size and complexity, it can become harder to understand and manage. Its requirements can include discovery, load balancing, failure recovery, metrics, and monitoring. A service mesh also often has more complex operational requirements, like A/B testing, canary rollouts, rate limiting, access control, and end-to-end authentication. 理解: service mesh 可以理解为 the network of microservices, 随着service mesh 规模的扩大, 会产生 discovery, load balancing, failure recovery, metrics, monitoring, A/B testing, canary rollouts, rate limiting, access control, and end-to-end authentication 等一系列问题。

  1. 服务注册发现
  2. 路由,流量转移。 红绿灯是一种流量控制;黑白名单也是一种流量控制
  3. 弹性能力(熔断、超时、重试)
  4. 安全
  5. 可观察性(指标、日志、追踪)。四个基本的服务监控需求:延迟、流量、错误、 饱和

整体架构

三大基本套路

微服务架构是什么

  1. rpc、调用信息序列化 等基本能力
  2. 服务发现、路由、监控报警 等旁路系统
  3. 分拆业务 的一种方式

服务发现、路由、监控报警 等事情 谁去干呢?

  1. 以框架为中心
  2. 以PaaS 平台为中心,将 公共的 技术能力沉淀到 PaaS层,运维不再只是提供 物理机/jvm 虚拟机,而是提供一个服务,服务的访问形式是ip:port/http url。PaaS 内部负责服务发现、负载均衡等能力等
  3. service mesh

从0 到 1 实现一个服务治理框架

笔者自己手写的一个猴版

基本能力

包括且不限于以下问题:

  1. io通信
  2. 序列化协议

io 通信包括同步模型和异步模型。

同步模型的调用流程为:请求 ==> 线程 ==> 获取一个连接 ==> 阻塞。此时一个请求将占用一个线程、一个连接。阻塞分为两种情况

  1. io阻塞,比如connect、read 等
  2. 业务阻塞,服务端bug或负载很大,无法及时返回响应,会表现为客户端read 一直阻塞

异步模型的调用流程为:请求 ==> 线程 ==> 获取一个连接 ==> 发请求 ==> 接口调用结束。 异步的问题在于,通过队列缓冲了请求,若是客户端请求的速度远超服务端响应的速度, 队列会增长,会oom

rpc 就好像函数调用一样,有数据有状态的往来。也就是需要有请求数据、返回数据、服务里面还可能需要保存调用的状态。

qiankunli/pigeon 笔者基于netty 实现了一个具备基本能力的rpc 框架,推荐用来熟悉上述过程。

旁路系统

  1. 客户端,从上到下依次是:

    1. 熔断
      • 自己有问题,阻断别人调用自己
      • 别人有问题 放弃调用别人
    2. 服务发现
    3. 路由
    4. 负载均衡
    5. 调用策略
  2. 服务端

    1. 服务注册
    2. 线程隔离
    3. 限流

每一个点都有一系列的策略实现,比如调用策略,假设一个服务有3个实例ABC,称为集群cluster,客户端去调用A

  1. failfast,A 实例故障,则调用失败
  2. failover,A 实例故障,则重试BC
  3. failsafe,A 实例故障,返回实现配置的默认值

额外提一个问题:框架实现的哪些功能部分适合下放到PaaS 层去做?

2018.12.15 补充:个推基于Docker和Kubernetes的微服务实践服务发现的几种实现方式

第一种是客户端通过向服务的注册中心查询微服务的地址与其通信,第二种是增加统一的API网关来查询。前者会增加客户端的复杂度,开发成本高,后者操作会更加简洁,但网关可能会成为瓶颈。

工程实现

实现基本能力

假设存在一个web服务,接收请求,调用rpc 服务处理请求,则按照传统controller-service-dao 的方式,会如何组织代码?

controller
service
CircuitBreaker
route
loadbalance
serialize/codec 
socket

很明显service 层以下,是框架应该解决的部分,不应该直接暴露在业务代码中,因此类似于传统访问db 的方式:

controller
service
micro service

自然的,service 与 micro service 之间会定义一个接口(下文称为Iface),客户端调用该接口,服务端则提供接口实现。

我们先只考虑基础能力的实现,则对于客户端来说,Iface 实现(下文称为Impl)的实现逻辑大体是

  1. 将参数序列化
  2. 使用socket 发送调用数据,包括但不限于类名、方法名、方法参数及其它信息,比如为分析调用链路 而设置的链路id
  3. 读取服务端返回,并将返回结果反序列化

在实际的实现中,这一步骤通常是自动生成的,比如thrift

如何聚合旁路系统

基于上节的基本实现,很直观的,我们可以将聚合旁路系统的问题 抽象为一个 如何在已有代码上 “加私货” 的问题。很自然的,会想到使用java 代理 拦截Iface 方法执行,然后加入旁路系统的相关代码。

每一个旁路子系统都有一系列的配置,在聚合的过程中,还需拉取这些配置。配置有以下来源

  1. xml 文件
  2. 后端管理界面 及其存储数据的 db
  3. zk node
  4. 用户代码中的注解

进阶篇——三高设计

  1. 单单解决有无问题很简单,解决好用不好用很难
  2. 这里充分体现了 基础知识多么的重要,比如linux io、tcp 流控等

高性能设计

使用netty

  1. 框架启动时,预热内存。netty 的 pooledThreadcache比如arena获取内存有个锁,项目启动时大量请求突然打过来,会等着arena 分配内存,等待锁。千军万马在这个地方过了独木桥,排到后面的线程 便会处理超时。
  2. FixedChannelPool 在io线程里干 申请连接 以及 borrow、return 的活儿,效率低(是这个思维方向,细节待确认)
  3. WriteBufferWaterMark 含义重新理解。WriteBufferWaterMark 是从内存大小角度控制发送速度,netty还有一个 任务队列的长度限制,通常配置一个就行了,两者有一个很tricky的关系。(细节待确认)
  4. ioloop 里不能阻塞,甚至连写日志的逻辑都不能有,log4j 存在性能问题
  5. 快慢线程池,一个客户端可能依赖多个下游服务端,一开始无差别的处理各种服务端调用,但这些调用有快有慢,彼此影响。因此根据阈值,将比较慢的服务端调用放入慢线程池中。理由,netty 的 eventloop 会根据io和cpu 时间占比 来调整每次select 的阻塞时间。 这类似于 jvm heap 根据对象的有效期 将内存划分为 年轻代 和老年代。
  6. 根据监控,按照4个9的响应时间来设置超时时间,甚至可以考虑支持自动设置超时时间

对异步的支持

  1. 微服务框架 一般要在调用链路中传递 链路信息traceId等,并且这类信息通常以threadlocal 方式隐含传递。对于service A 调用service B 场景,异步情况下,service A 内部分为 业务调用线程 和 io线程,service A threadlocal 持有的traceId 要先 传递给 service a 的io 线程,再发送给 service B

扩展性设计

分层设计,每一层留有自定义实现的余地

可靠性设计

Rpc框架的可靠性设计

  1. 通信层可靠性设计。

    • 链路有效性检测——心跳机制。
    • 客户端断连重连——为了保证服务端能够有充足的时间释放句柄资源,在首次断连时客户端需要等待 INTERVAL 时间之后再发起重连,而不是失败后就立即重连。无论什么场景下的重连失败,客户端都必须保证自身的资源被及时释放。
    • 缓存重发
    • 客户端超时保护
    • 针对客户端的并发连接数流控
    • 内存保护
  2. rpc 层可靠性设计

    • rpc调用异常,服务路由失败;服务端超时;服务端调用失败
  3. 第三方服务依赖故障隔离

    • 依赖隔离
    • 异步化

对公司内rpc的观察:

  1. 熔断,熔断时99.99% 流量返回默认值,剩余的继续调用,作为探测
  2. 熔断恢复,慢恢复,探测成功后,每隔10s恢复10%的流量
  3. mainstay client server 是否可以像tcp 一样流控一下,部分解决client发送速率 和 server 消费能力不一致的问题。
  4. 发生熔断时(失败率、超时超过一定量级),(client 包括业务线程和io线程),业务线程走降级逻辑,使得等待队列不再有或只有探测请求进来, 同时清理等待队列中的消息,清理连接池(因为连接很有可能已经不健康了)

限流的套路

限流有哪些套路?哪些坑?

算法实战(四):剖析微服务接口鉴权限流背后的数据结构和算法

  1. 固定时间窗口限流算法。限流策略过于粗略,无法应对两个时间窗口临界时间内的突发流量。假设我们的限流规则是,每秒钟不能超过 100 次接口请求。第一个 1s 时间窗口内,100 次接口请求都集中在最后 10ms 内。在第二个 1s 的时间窗口内,100 次接口请求都集中在最开始的 10ms 内。虽然两个时间窗口内流量都符合限流要求(≤100 个请求),但在两个时间窗口临界的 20ms内,会集中有 200 次接口请求。固定时间窗口限流算法并不能对这种情况做限制,所以,集中在这 20ms 内的 200 次请求就有可能压垮系统。
  2. 滑动时间窗口限流算法。流量经过滑动时间窗口限流算法整形之后,可以保证任意一个 1s的时间窗口内,都不会超过最大允许的限流值,从流量曲线上来看会更加平滑。假设限流的规则是,在任意 1s 内,接口的请求次数都不能大于K 次。我们就维护一个大小为 K+1 的循环队列,用来记录1s 内到来的请求。当有新的请求到来时,我们将与这个新请求的时间间隔超过 1s 的请求,从队列中删除。然后,我们再来看循环队列中是否有空闲位置。如果有,则把新请求存储在队列尾部(tail 指针所指的位置);如果没有,则说明这 1 秒内的请求次数已经超过了限流值K,所以这个请求被拒绝服务。 但对细粒度时间上访问过于集中的问题也只是部分解决
  3. 令牌桶算法
  4. 漏桶算法

一个大牛开源的限流框架:wangzheng0822/ratelimiter4j

微服务不是银弹

20200527 补充:一些比较好的解决方法 如何提升微服务的幸福感

带来的问题

单体服务 ==> 通过 rpc 分割为微服务 ==> 带来以下问题:

  1. 查看日志 定位问题要看好几台机器
  2. 调用链路 较长的情况下,网络通信也是一种开销
  3. 一个服务出现问题,容易在整个微服务网络蔓延(通过熔断器部分解决)

拆分服务

我们为什么要做微服务?对这个问题的标准回答是,相对于整体服务(Monolithic)而言,微服务足够小,代码更容易理解,测试更容易,部署也更简单。这些道理都对,但这是做好了微服务的结果。怎么才能到达这个状态呢?这里面有一个关键因素,怎么划分微服务,也就是一个庞大的系统按照什么样的方式分解。领域驱动。

拆分服务的几种考虑:

  1. 服务下沉: 将具有两个以上使用者的服务下沉,使其成为一种基础服务。
  2. 将负载不一致的几个服务拆分,减少彼此的相互影响
  3. 将关键链路的服务拆分,减少代码迭代对关键链路的影响

服务编排

微服务编排